在设计过程中,存在的可能性越多,需要进行的思考就越多。 美国心理学家 Barry Schwartz 在 The Paradox Of Choice 这本书中写到,排除一些选择可以大幅度的减少焦虑。 最优解不是成为一个完美主义者,而是让最为人所赞同的决定变得可行,这可以让我们共同创造出最佳体验。 1. 限制变量 为了制作出高度精确的概念,如果我们要考虑所有潜在的变量,那将会有很多,而如果我们在早期就限制和定义这些变量,制作过程会变得很明朗。 有了这个经验,限定某些变量组之后,我们预测在创造过程中如何产生几倍的效果变得更加简单了。 »
什么是好的用户体验 用户体验是种很系统的说法,它可以细分成用户研究、交互设计、视觉设计。用户研究的目标是与用户需求、用户目标相匹配,满足用户需求;交互设计让用户操作产品时流畅、高效;视觉设计尽可能的和目标用户的审美相匹配,视觉设计不仅是追求酷或者好看,还要了解目标用户,做符合他们定位的设计。 当这些都满足时,我们就会感受到好的用户体验。 但好的用户体验仅靠各种交互,各种视觉吗?其实不是,还要和用户共情,只有站在用户角度才能谈用户体验。 我们举一个从用户角度去考虑体验的例子,现在微信公共号的文章底部都会有个小尾巴,里面有个提示,就是按住指纹识别二维码。我们自己的公共号也采用了这种形式, »
还记得KISS原则么?KISS 是 Keep it Simple and Stupid 的缩写,指的是要将产品做的连白痴都会用,因此也常常被称为懒人原则。 这一设计原则最初在1960年被提出并应用于美国海军的相关设计。在此后的50多年当中,设计在技术和思路上经历了翻天覆地的变化,但是KISS原则依然非常重要,并且影响巨大。 绝大多数的平面设计师在刚刚开始接触设计的时候,或多或少都接触过KISS原则,但是在具体实施的时候,却常常不知要如何实施。想要创造一个足够简单的设计,可能比你想象的要复杂一些。那么今天接下来要说的7个规则,能够帮你在杂乱的思路里面,理出一条通路。 一个页面, »